Appearance
SearchingKeycard 房卡附属
SearchingKeycard 是 Searching 的房间门禁附属插件。它适合用在城市建筑、警局、宿舍、公寓、实验室、地堡、商店仓库等场景:玩家需要持有指定房卡才能开门进入房间,房间内的 Searching 搜刮箱只会在房卡开门后刷新。
它解决的是“房间权限”和“室内搜刮刷新”两个问题:
- 没有房卡,玩家不能开门。
- 没有房间搜刮权限,玩家不能打开室内搜刮箱。
- 室内搜刮箱可以配置为平时不自动刷新,只在合法开门时刷新。
- 同一个房间在一轮开启期间只刷新一次,避免玩家反复刷门重置奖励。
适合的玩法
房卡搜刮房
管理员把一间房配置为房卡房,玩家拿到对应房卡后才能进入。开门成功时,房间内的搜刮箱刷新一次,玩家可以在房间访问时间内搜刮。
常见例子:
- 警局证物室
- 医院药房
- 酒店客房
- 军事仓库
- 实验室物资间
高价值限次房间
房卡可以设置为消耗品。这样每张房卡就相当于一次进入房间的机会,适合高价值房间或副本奖励房。
如果不想消耗房卡,也可以把房卡当作长期门禁卡使用。
多人共享房间
房卡支持两种搜刮权限模式:
| 模式 | 效果 |
|---|---|
opener | 只有本轮刷过房卡的玩家可以搜刮 |
all | 房间开启期间所有玩家都可以搜刮 |
如果你的服务器强调“谁刷卡谁收益”,用 opener。如果房卡只是开门工具、队友都能进去搜,用 all。
基本流程
- 管理员先在 Searching 中创建室内搜刮箱。
- 室内搜刮箱建议使用
never刷新策略。 - 管理员在 SearchingKeycard 中创建房间实例,并登记门和室内节点。
- 管理员用
give命令发放房卡。 - 玩家右键门。
- 插件检查玩家手上的房卡。
- 房卡有效时,房间进入开启周期,并刷新室内 Searching 节点。
- 玩家进入房间搜刮。
- 门会按配置自动关闭,访问权限到期后房间周期结束。
房卡
房卡不是只看物品名字。插件会把房卡身份写进物品 PDC 数据,因此更适合正式服务器使用。
一张房卡可以同时拥有:
- 材质
- 显示名
- lore
- CustomModelData
- PDC 身份标记
这些属性都是可选识别条件。没有写的条件不会参与判断;写了的条件必须匹配。至少要写一个识别条件,否则这张房卡不会被加载。高价值房卡建议配置 PDC,服主可以用显示名、lore 和模型数据做外观,用 PDC 保证它确实是插件认可的房卡。
发放房卡命令:
text
/skc give <玩家> <房卡ID> [数量]
give 需要房卡配置了材质。如果你想把手上的现有物品设置成房卡,可以使用:
text
/skc set <房卡ID>
set 会根据配置文件把已配置的材质、显示名、lore、CustomModelData 和 PDC 写到主手物品上,配置里没写的属性不会改动。
房间
SearchingKeycard 把“房间类型”和“实际房间数据”分开。
房间类型负责定义规则,例如:
- 允许哪些房卡打开
- 门打开多久后自动关闭
- 关门前如果附近有人,多久后重试
- 房间开启周期的空闲保留时间
- 额外的室内节点区域
实际房间数据负责记录世界里的真实位置,例如:
- 房间 ID
- 房间类型
- 门的位置
- 室内 Searching 节点位置
- 已缓存的节点 ID
这种拆分适合大地图:同一种“警局房卡房”规则可以复用到多个实际房间,每个房间只记录自己的门和箱子位置。
刷新规则
推荐把室内 Searching 节点配置成 never 刷新策略。
这样节点平时不会自己刷新,也不会在创建后自动塞入奖励。只有玩家用房卡成功开启房间时,SearchingKeycard 才会让该房间的室内节点刷新。
一轮房间开启周期内,节点只刷新一次。玩家反复右键门、队友重复刷卡,都不会继续重置奖励。
自动关门
门不会一直保持打开。开门后插件会按配置自动关闭。
关门前会检查门附近是否有玩家,避免把玩家卡在门里。如果有人站在门附近,插件会延迟一段时间后再尝试关闭。
玩家退出、死亡、切换世界或插件关闭时,插件会清理对应的房间访问状态。
与 SearchingSafeBox 联动
SearchingKeycard 可以和 SearchingSafeBox 一起使用。
推荐顺序是:
- 玩家先用房卡获得房间权限。
- 进入房间后右键保险箱类型的 Searching 节点。
- SearchingSafeBox 要求玩家完成破译。
- 破译完成后,仍会继续校验房卡房间权限。
- 权限有效时才会真正进入 Searching 搜刮界面。
这意味着:玩家不能只靠破译保险箱绕过房卡权限。
管理命令
主命令:
text
/searchingkeycard
/skc
常用命令:
| 命令 | 用途 |
|---|---|
/skc reload | 重载房卡、房间规则和房间数据 |
/skc give <玩家> <房卡ID> [数量] | 给予玩家指定房卡 |
/skc set <房卡ID> | 根据房卡配置把主手物品设置成房卡 |
/skc room create <房间类型> <房间ID> | 创建一个实际房间 |
/skc room adddoor <房间ID> | 把当前看着的门加入房间 |
/skc room addnode <房间ID> | 把当前看着的 Searching 节点加入房间 |
/skc room info <房间ID> | 查看房间已登记的信息 |
管理权限:
text
searchingkeycard.admin
配置规划建议
小型服务器可以按建筑用途做房卡,例如:
apartment_keycardpolice_roomhospital_pharmacylab_storage
大型服务器建议按区域和等级拆分,例如:
city_a_room_lowcity_a_room_highmilitary_bunker_tier_1military_bunker_tier_2
如果房间奖励价值很高,建议:
- 房卡设置为消耗品。
- 搜刮权限使用
opener。 - 房间开启时间不要太长。
如果房间只是普通探索内容,建议:
- 房卡可以不消耗。
- 搜刮权限可以使用
all。 - 开门时间稍长,减少玩家进出时的不适。