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作者工作流

推荐循环是“编辑 → 静态校验 → 服务端候选校验 → 原子重载 → 多环境实机验收”。不要把 /sg reload 当作 YAML 语法检查器,更不要直接在生产服上试错。

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新的人类维护 UI 使用:

yaml
schema: spectrumgraphics/ui/authoring-v1

它支持 body、紧凑节点、组件语法和便捷时长等写法,编译时确定性降低为:

yaml
schema: spectrumgraphics/ui/v1

Canonical ui/v1 是运行时与生成工具的规范模型,使用 root 和完整字段。两种语法不能在同一文档里随意混写。

Schema 与编辑器

Schema 的 $id 使用 URN,例如:

text
urn:spectrumgraphics:schema:authoring-ui:v1

URN 是稳定标识,不是需要能在浏览器打开的网址。实际 JSON Schema 随项目和作者工具分发;编辑器应将 URN 映射到本地 authoring-ui-v1.schema.json。

主要 Schema:

text
authoring-ui-v1.schema.json
pack-v1.schema.json
world-v1.schema.json
model-v1.schema.json
authoring-camera-v1.schema.json
authoring-key-v1.schema.json
avatar-v1.schema.json
text-v1.schema.json
slot-v1.schema.json
item-appearance-v1.schema.json
particle-v1.schema.json
behavior-v1.schema.json

修改循环

  1. 在本地副本中编辑 Pack 和资源;
  2. 使用随项目提供的 Schema、validator 或 Spectrum authoring 工具检查;
  3. 上传到测试服,运行 /sg validate;
  4. 没有错误后运行 /sg reload;
  5. 使用 /sg open 或对应领域指令触发;
  6. 测试 GUI Scale 1–5、多个分辨率和窗口缩放;
  7. 检查 Fabric 客户端日志和 F8 性能面板;
  8. 资源改动完成后再 build/publish,不要为每次 YAML 改动重发资源包。

诊断的阅读方式

诊断通常包含来源文件、YAML path 和节点 ID,例如:

text
shop.yml:$.body.buy [node=buy] ...

先修最靠前的结构错误。一个错误的缩进或类型可能让后续引用、节点和 Flow 同时报错;不要从最后一条开始逐个掩盖症状。

实机验收矩阵

至少覆盖:

  • GUI Scale 1、3、5;
  • 宽屏、16:9、小窗口;
  • HUD、聊天、背包和第三方 Screen;
  • 鼠标点击、滚轮、拖拽、Tab 补全、键盘历史;
  • 断线、快速重连、窗口缩放和资源重载;
  • 缺失资源、旧缓存和发布 hash 不匹配;
  • F8 中布局、渲染、缓存、网络和重同步指标。

Studio 和无头渲染能发现结构与视觉问题,但无法证明 Minecraft Font、RenderType、Screen 层级或具体显卡驱动下的最终效果。

下一步:文档与节点 · 验证与故障排查