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目录与配置

SpectrumGraphics 把“声明文件”“源资源”和“已构建发布”分开保存。新项目优先使用 Pack;根目录下的各内容目录适合全局定义、快速实验或兼容旧配置。

服务端目录

text
plugins/SpectrumGraphics/
├─ config.yml
├─ assets.key
├─ packs/<pack>/       # 推荐:原子内容包
├─ ui/                 # 独立 UI、HUD、Tooltip、World Popup
├─ world/              # 独立 WorldCanvas
├─ model/              # 模型场景 YAML
├─ camera/             # Camera 文档
├─ key/                # 自定义按键文档
├─ avatar/             # Avatar Profile 与 Cosmetic
├─ text/               # 字体和图标注册表
├─ slot/               # 额外槽位定义
├─ item/               # 物品外观和额外渲染规则
├─ resource/           # 字体、纹理、模型、粒子等源资源
├─ releases/           # 已构建的加密发布
├─ player-data.db      # 默认 SQLite 玩家数据
└─ avatar-loadouts.yml # 默认 Avatar 装扮存档

常见放置错误:

  • UI/Camera/Slot 等 YAML 不是客户端资源,不要放进 resource/;
  • TTF、PNG、GIF、BBModel、Bedrock 粒子 JSON 等二进制或源资源放进 resource/;
  • Pack 内的 text/、item/、avatar/ 是声明目录,相关源资源仍由全局 resource/ 构建发布;
  • 不要建立 packs/ui/ 或 packs/item/,packs 的直接子目录必须先是具体 Pack。

客户端本地资源

服主快速测试时,可以把尚未发布的资源放在:

text
.minecraft/resourcepacks/SpectrumGraphics/resource/

修改后按 F7 或执行原版 F3+T 重载资源。正式服应使用 /sg assets build 和 /sg assets publish,详见资源构建与发布。

config.yml

默认配置只有资源交付与玩家数据库:

yaml
assets:
  delivery:
    mode: manual
    public-base-url: ''
    bind-address: 127.0.0.1
    bind-port: 8765

database:
  enable: false
  file: player-data.db
  tables:
    extra-slots: spectrumgraphics_extra_slots
  host: localhost
  port: 3306
  user: root
  password: ''
  database: minecraft
  flags: []
  clear-flags: false
  ssl: ''
  sync-ticks: 80

资源交付

字段说明
modemanual 手动分发,或 auto 由客户端 HTTPS 下载
public-base-url玩家可访问的 HTTPS 地址;auto 模式必填
bind-address内置下载服务绑定地址,推荐保持 127.0.0.1 并由反向代理暴露
bind-port内置下载端口,默认 8765

资源交付配置可用 /sg assets reload 热更新;新监听器启动失败时旧配置继续生效。

玩家数据库

database.enable: false 使用插件目录内的 SQLite;true 使用 MySQL。每一种玩家数据拥有独立表,当前内建持久化只有 extra-slots。

连接方式和表名在插件启动时建立,修改后需要重启服务器。sync-ticks 控制 MySQL 跨服缓存刷新间隔;同一玩家在多服同时修改采用最后写入者生效,不提供分布式事务锁。

哪些修改如何生效

修改内容操作
Pack、UI、World、Model、Camera、Key、Avatar、Text、Slot、Item 规则/sg validate 后 /sg reload
assets.delivery/sg assets reload,或统一 /sg reload
resource/ 源资源/sg assets build,再 /sg assets publish
客户端本地测试资源F7 或 F3+T
数据库类型、连接参数、表名重启服务端

下一步:Spectrum Pack · 资源构建与发布